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Recomendaciones de libros sobre videojuegos

Hoy en día la industria del videojuego y su cultura están cada vez más cerca del público. Con una gran historia sobre sus espaldas hay un montón de libros sobre videojuegos que podemos leer.

La industria del videojuego crece muy rápido, al igual que los sectores que crecen en relación a ella: televisión, prensa, cine y literatura. Por suerte estamos viviendo una época dorada para el papel impreso. Cada vez hay un mayor número de publicaciones de todo tipo.

Por eso desde TwoGamers queremos elaborar una lista con nuestras recomendaciones, libros propios o de nuestros seguidores. Podéis encontrarnos en Instagram, Facebook y escuchar nuestros podcast semanales en Ivoox y Youtube.

El orden es al azar y esta lista se ira actualizando 😀 así que Allé vamos!!!

METAL GEAR SOLID: Primera novela oficial del videojuego.

Una novela llena de acción que va más allá del famosísimo videojuego ideado por Hideo Kojima y se adentra en el corazón oscuro del mundo de Solid Snake.

Un comando renegado de la organización Foxhound amenaza con hacer explosionar un artefacto nuclear de potencia insólita en las islas Aleutianas. El experimentado agente Solid Snake es convocado para neutralizar al comando e impedir una hecatombe nuclear.

La misión de Snake es conseguir sortear las impenetrables fortificaciones de la base; rescatas a los rehenes y desactivar ese armar mortífera. Solo en territorio hostil, armado con poco mas que su ingenio,debe enfrentarse a unas tropas que han sido manipuladas genéticamente para ser los soldados perfectos, ademas de a seis asesinos excepcionales con habilidades extraordinarias.

Pero nada es lo que parece. Todos esconde algo. Más de uno tiene un designio oculto. Y alguien sin duda quiere que Snake averigüe secretos de su oscuro pasado, unos secretos que podrían llevarle a cuestionar todas sus certezas.

Raymond Benson consigue convertir el adictivo videojuego Metal Gear Solid en una novela igualmente fascinante que gustará tanto a los iniciados en el juego como aquellos que no lo conozcan aún.

*Premio Lovely de los lectores a la mejor novela paranormal, de ciencia ficción y de terror en 2008.

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Final Fantasy: La leyenda de los cristales.

Con más de un cuarto de siglo de historia y más de cien millones de unidades vendidas a nivel mundial, la saga Final Fantasy se ha convertido en una de las más importantes del sector de los videojuegos. Cifras y reconocimientos críticos al margen, son indudables las sensaciones que ha despertado en un grueso de los jugadores de varias generaciones. La serie ha dado a conocer un género en occidente y ha abierto las puertas para que los videojuegos puedan contar grandes historias.

Final Fantasy: La leyenda de los cristales propone al lector de forma amena aprender que es Final Fantasy, cómo se dio origen a la licencia y la forma en la que ha evolucionado con el paso de los años, hasta llegar a ser un nombre clave del sector de ocio más importante del mundo, los videojuegos. Todo escrito a cargo de Pablo Gonzalez Taboada, periodista con más de diez años de experiencia profesional en la industria.

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Final Fantasy, cristales y guerreros de la luz: 1 GTM (DX)

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Final Fantasy, cristales y guerreros de la luz es el primer proyecto editorial de GTM Ediciones, posible gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Un sinfín de ambiciosas ilustraciones originales, creadas por nuestros artistas y profundos textos que recorren la saga Final Fantasy desde lo más hondo de sus conceptos en una edición que no escatima en detalles. Con un acabado de lujo, tapa dura, más de trescientas páginas en papel de la mejor calidad y unas cubiertas estampadas en cobre. Pieza de coleccionismo para todo amante de Final Fantasy.

*Editorial galardonada durante dos años consecutivos gracias a la revista GTM

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Ocelote: Aquí empiezan tus sueños: Alcanza el éxito en lo que te propongas

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Carlos Rodríguez, ocelote, es un jugador profesional de deportes electrónicos, que ha conseguido llegar a lo más alto y mantenerse en una industria de más de doscientos millones de jugadores. Tras alcanzar notable éxito en la competición, decidió formar él mismo su propio club, Gamers2, reuniendo un grupo humano cuya meta única es convertirlo en el más relevante del mundo.

Las claves que otorgan el triunfo en este peculiar mundo de los videojuegos son las mismas que pueden servir para que cualquiera que lea este libro alcance la felicidad y la plena realización de sus sueños: la predisposición a correr riesgos, el espíritu positivo, el autocompromiso de dar el cien por cien en todo momento, el valor del esfuerzo y el trabajo en equipo.

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1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir 

1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir

Abarcando todas las etapas, este libro recorre aquellos juegos míticos que marcaron los comienzos hasta los más nuevos que están revolucionando el panorama virtual. Estos son los juegos que no deberías perderte. En menos de cincuenta años, el videojuego se ha convertido en una de las formas de entretenimiento más populares. Pero ¿cuáles son los mejores juegos, aquellos a los que, antes o después, deberías jugar? Tony Mott, editor de la famosa revista Edge, presenta 1001 de los mejores videojuegos de todo el mundo desde Donkey Kong o Frogger, pasando por Doom hasta Final Fantasy. Abarcando todas las etapas, el recorrido de este libro empieza con aquellos juegos míticos que marcaron los comienzos hasta los más nuevos que están revolucionando el panorama virtual. Estos son los juegos que no deberías perderte.

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Resident Evil: La Conspiración Umbrella: Resident Evil Vol.1

Resident Evil La Conspiración Umbrella

La Unidad de Rescate y Tácticas Especiales (STARS) se ha desplegado en Racoon City para investigar el caos. Se trata de un ecléctico grupo de especialistas: el rebelde Chris Redfield, la antigua ladrona de guante blanco Jill Valentine, el combativo Barry Burton y el enigmático jefe de la unidad, Albert Wesker.

Pero lo que los STARS descubren cuando entran en la mansión es un terror que supera sus peores pesadillas: criaturas que desafían las leyes de la vida y de la muerte.

S. D. Perry es la autora de casi todos los libros de la serie Resident Evil. También ha escrito novelas sobre Alien y novelizaciones de películas.

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¡Hazte con todos! El fenómeno Pokémon: Origen y evolución edición normal.

¡HAZTE CON TODOS!  EL FENÓMENO POKÉMON: ORIGEN Y EVOLUCIÓN  EDICIÓN NORMAL

Pokémon es una de las franquicias crossmedia más relevantes de la cultura popular. Sus iconos son reconocibles en todo el mundo y han movilizado durante décadas a millones de fanáticos a través de un sinfín de productos audiovisuales. ¿De dónde surgió? ¿Cómo ha evolucionado a lo largo de los años? ¿Y cuáles son las claves de su enorme éxito? ¡Hazte con todos! El fenómeno Pokémon: Origen y evolución explora todas estas cuestiones. Es una crónica que narra su génesis, que acompaña al lector a lo largo de las grandes obras de esta franquicia y sus más sorprendentes curiosidades y anécdotas. Ahonda en las raíces culturales de Pokémon a través de la geografía y la cultura, en busca de las fuentes de inspiración que dieron forma al universo de estas fantásticas criaturas. Desde Rojo y Azul hasta Pokémon GO. Esta es la historia de los monstruos de bolsillo.

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YABAI!: Grandes videojuegos que se quedaron en Japón

YABAI!: Grandes videojuegos que se quedaron en Japón

Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos del videojuego como Pac-Man o space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrollado como Nintendo, ir em, Capcom, Konami o Hudson soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, ¿qué hay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón? Yabai! Es un homenaje al videojuego japonés y un extenso recordatorio de todos aquellos títulos que por motivos de toda índole nunca llegaron a publicaron en Occidente, pero que resultan perfectamente disfrutables sin necesidad de conocer el idioma original. Una guía para contextualizar y descubrir el lado más desconocido del catálogo de algunas de las videoconsolas más celebres de la historia.

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La última exploradora: Un recorrido por la saga Tom Raider Edición especial.

la ultima exploradora tom raider

Lara Croft se convirtió en un icono desde que su primera aparición en el videojuego Tomb Raider (1996), un título que conquistó a jugadores y jugadoras de todo el mundo. Con los años acabó por traspasar las barreras del videojuego y llegó a la gran pantalla encarnada por Angelina Jolie, además de protagonizar decenas de cómics, revistas, novelas o productos de merchandising.  Esta obra supone un repaso a toda su historia y una oportunidad para descubrir la evolución experimentada por esta saga, desde sus orígenes en la consola Sega Saturn hasta Shadow of the Tomb Raider (2018). Más de 20 años de aventuras que Lara Croft ha superado gracias a sus pistolas duales,  arco y piolet, sin olvidar su espíritu libre e intrépido y su forma de afrontar todo peligro con una actitud resolutiva y audaz.

Tanto si quieres conocer la historia completa de Tomb Raider como si quieres hacer un repaso concreto a alguno de los aspectos de la saga, este es tu libro. Te damos la bienvenida a una Mansión Croft imaginaria, en cuyo salón puedes sentarte a leer las crónicas de una mujer que marcó un antes y un después en el mundo del videojuego.  

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